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スロットマシンについて最初に話しましょう、これは誰もが最もよく知っているはずですカジノを考えるとき、スロットマシンとスロットマシンを考えるでしょう。 これらのマシンは、カジノのいたるところにあり、カジノの隅々に分散しています。プレイヤーは、あまりお金をかけずにマシンにお金を入れて、賭けを選択するだけです。

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こんにちは! Casimo編集長の笠原豪です。 今回は ベラジョンカジノのジャックポット について紹介していきます。

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図2Aは、ゲーム・ユニット20が複数の機械的又は「仮想的」リールを持つスロット・マシンである場合に使用できる、コントロール・パネル66の可能な一実施形態を例示している。図2Aを参照すると、コントロール・パネル66は、作動されると、ディスプレイ・ユニット70に1つ又は複数の表示画面を生成させ、ゲーム・ユニット20により供給される1つ又は複数のゲームのオッズ又は支払い情報を示す「See Pays」ボタン72を備えることができる。本明細書で使用されているように、「ボタン」という用語は、入力選択を行うために押されなければならない入力デバイス、又はゲーム参加者が単純にタッチできるディスプレイ・エリアなど、ゲーム参加者が入力を行うために使用するデバイスを包含することが意図されている。コントロール・パネル66は、ゲーム・ユニット20上でゲーム参加者がプレーを終了することを決定したときに作動させることができる「Cash Out」ボタン74を備えることができ、その場合、ゲーム・ユニット20は、硬貨返却皿64を介してゲーム参加者に一定枚数の硬貨を返却することなどにより、ゲーム参加者に金額を返すことができる。 コントロール・パネル66は、「Max Bet」ボタン80を備え、これにより、ゲーム参加者はゲームで許容される最大の賭けを行うことができる。上記の実施例では、最大9つのまでのペイラインが用意され、最大5枚までの25セント硬貨を選択されたペイライン毎に賭けることが可能である場合、最大賭け金は、25セント硬貨45枚、つまり$11.25になるであろう。実装に応じて、ゲーム・ユニット20は、「Max Bet」ボタンがゲーム参加者により押されたときに次の回のビンゴ・ゲームにゲーム参加者が入るように構成することができる。コントロール・パネル66は、「Play/Daub」ボタン82を備え、これによりゲーム参加者は、ビンゴ・ゲームの次の出現に入るか又は登録し、賭けが済んだ後、スロット・ゲームのリールの回転を開始し、以下でさらに詳しく説明するようにビンゴ・ゲーム時にゲーム参加者のビンゴ・カードを「塗りつぶす」か、又はマークを付けることができる。それとは別に、ゲーム・ユニット20は、別の「Play」及び「Daub」ボタンを備えるように構成することもできる。 ゲーム・ユニットの電子回路 図3は、ゲーム・ユニット20、又はそれとは別に、ネットワーク・コンピュータ22内に組み込むことができる多数のコンポーネントのブロック図である。図3を参照すると、ゲーム・ユニット20は、プログラム・メモリ102、マイクロコントローラ又はマイクロプロセッサ(MP)104、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)106、及び入出力(I/O)回路108を備えることができ、これらはすべてアドレス/データ・バス110を介して相互接続できるコントローラ100を備えることができる。図には1つのマイクロプロセッサ104しか示されていないが、コントローラ100は複数のマイクロプロセッサ104を備えることができることは理解されるであろう。同様に、コントローラ100のメモリは、複数のRAM 106及び複数のプログラム・メモリ102を備えることができる。I/O回路108は単一ブロックとして図に示されているが、I/O回路108は、多数の異なる種類のI/O回路を備えることができることも理解されるであろう。(複数の)RAM 104及びプログラム・メモリ102は、例えば、半導体メモリ、磁気読み取り可能メモリ、及び/又は光学的読み取り可能メモリとして実装することができる。

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スロット好きなら誰しもが一度は 「ジャックポットで大儲けしたいなぁ」 と思うところでしょう。しかし、現実はそう甘くなく、ジャックポットを狙い続け、気が付けばお金をドブに捨てていたなんてことになります。

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